Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Najbardziej wprawieni spośród mistrzów ostrza nagów są dopuszczani do kasty myrmidonów - mistrzów sztuki władania dwoma ostrzami. Uderzają równie szybko jak węże, które przypominają, i z gracją umykają przed atakami. Są groźnymi przeciwnikami na otwartych terenach, a dzięki umiejętności pływania są niebezpiecznie mobilni również w wodzie.
Awansuje z: | Naga żołnierz |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 48 |
PŻ: | 49 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 150 |
Poziom: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Naga Myrmidon |
Zdolności: |
miecz sieczna | 9 - 5 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 5 | 40% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 1 | 60% |
Płaski | 2 | 50% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Rafa | 2 | 70% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 2 | 50% |